Ganar a la Ruleta
Trucos, metodos y sugerencias para ganar a la ruleta
Trucos, metodos y sugerencias para ganar a la ruleta
La mala suerte existe, o al menos asi lo entienden los jugadores, quienes en su afan de conquistar la fortuna recurren a cabalas de ruleta que en ciertas oportunidades, incluso, suelen ser irrisorias.
La Real Academia Española define la “cabala” como un “calculo supersticioso para adivinar algo”. Tambien se la reconoce como una “conjetura o suposicion”. A decir verdad, las cabalas de ruleta no son mas que un intento teñido de cierto misticismo por tentar el azar.
A la hora de apostar, hay quienes reconoceran su creencia, y quienes reniegan de la misma, aunque al colocar las fichas siempre tienen a mano algun recurso de fe.
Entre las cabalas de ruleta mas comunes podemos destacar:
Cruzar los dedos
Quien asegure jamas haber cruzado los dedos aguardando una noticia positiva, posiblemente este faltando a la verdad. Se trata de uno de los recursos mas utilizados en todo ambito de la vida, y claro esta, a la hora de apostar a la ruleta y demas juegos de azar no se da la excepcion.
Evitar apostar en fechas particulares
Los dias Martes y Viernes 13, suelen ser evitados por los mas supersticiosos de los apostadores. Esta es una de las cabalas de ruleta mas tenidas en cuenta por quienes dedican sus ratos de ocio a los juegos de azar.
Valerse de elementos “de suerte”
Patas de conejo, medallas con significado religioso y articulos de importante valor afectivo suelen ser muy utilizados por los apostadores. En lo que a cabalas de ruleta se refiere, todo cuenta siempre que se deposite la fe en ello.
Existen tacticas simples como “la martingala” que han adquirido gran popularidad en los foros y comunidades virtuales de apostadores. Siguiendo esta linea es que encontramos el metodo al que haremos referencia en esta oportunidad.
El sistema para ganar en la ruleta jugando a los distintos sectores es quizas uno de los metodos mas comentados, y su eficacia es sorprendente. Las apuestas se realizan en funcion de los grupos de numeros asociados o contiguos en el cilindro, que dicho sea de paso no estan ordenados de igual manera que en el paño, sino en forma aleatoria.
Para ganar en la ruleta, entonces, usted debera seguir por medio de sus apuestas el sector donde se vienen dando los numeros ganadores.
De acuerdo a la disposicion en el cilindro, los distintos sectores se dividen en tres:
Vecinos del Cero: Esta apuesta se centra en los numeros vecinos del cero: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25. Se trata de la mitad de los numeros que conforman el juego de la ruleta, incluyendo el 0.
Para efectuar la apuesta usted necesitara 9 fichas que debera colocar de la siguiente manera: a “caballo” o de a pares a los números 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35, una apuesta transversal (por valor de 2 fichas) a los números 0, 2, 3 y una apuesta doble a cuadro a los numeros 25, 26, 28, 29.
Tercio: Este sector comprende los numeros 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 y 33. Para apostar debera disponer de 6 fichas. Estas seran distribuidas de la siguiente manera: todas apuestas a “caballo” a los siguientes binomios 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.
Huerfanos: Con 5 fichas cubrira los numeros 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31 y 9. La apuesta se distribuye de la siguiente manera: un pleno al 1, y una ficha por cada uno de los siguientes pares 6-9, 14-17, 17-20, 31-34.
Mucho se habla de probabilidades y porcentajes de victoria a la hora de desafiar a la “reina de los casinos”. Gracias a la accesibilidad y la masividad de un medio como Internet, las recomendaciones para ganar a la ruleta se multiplican. Crecen las sugerencias online, asi como los referentes en materia de apuestas.
“El Gran Kaiser” sin ir mas lejos, es un reconocido apostador que forma parte de algunos sitios y foros donde se discute como ganar a la ruleta. Posee un sistema propio y lo comparte con jugadores profesionales tanto como amateurs.
Segun el Kaiser, y teniendo en cuenta que los numeros salientes en las ultimas diez tiradas fueran 3, 4, 7, 9, 10, 33, 9, 2, 5, 22 lo que se debe hacer al momento de realizar la primera apuesta es jugar al 3, en la segunda al 3 y al 4, en la tercera al 3, 4 y 7, en la cuarta al 3, 4, 7 y 9.
Si no se consigue ganar a la ruleta, se deja pasar una jugada (en este caso, y siguiendo los resultados anteriores: el 10), luego se retoma con las apuestas.
En primer lugar se jugara al 33, luego 33 y 9, mas tarde 33, 9 y 2…Y asi.
Es importante para ganar a la ruleta nunca apostar mas de 4 tiradas si es que no hubo ninguna ganancia.
Las ecuaciones de cuanto se ha ganado perdido en la ruleta son simples: Por cada serie perdida, el saldo es de 10 fichas (1+2+3+4). Por cada ganada, si gano en la primera apuesta 35, en la segunda 33, en la tercera 30, y en la cuarta 26.
Pese a que todos quieren ganar a la ruleta en forma facil, Kaiser advierte a modo profetico: “No se confundan. No se gana siempre. Se gana casi siempre…je je je”.
Al igual que Kaiser, son muchos los ofrecen en la web sistemas para ganar a la ruleta. Claro que algunos son mas efectivos que otros, aunque sus autores siempre se refieren a los mismos como “infalibles”.
En este caso, el metodo suele ser muy efectivo si es que se lleva a la practica de manera ordenada y paciente. Le recomendamos que lo pruebe y obtenga su propio veredicto.
Para aquellos que nos han escrito solicitando un metodo de ruleta simple, que no requiera de analisis matematicos complejos o progresiones interminables, ofrecemos en esta oportunidad el sistema conocido como “Zigzag”.
Este metodo para ruleta consiste en apostar mecanicamente en dos oportunidades a un color en forma consecutiva y dos a su contrario, sin considerar las incidencias de la partida.
En apenas algunas jugadas usted podra comprobar que la mayoria de las agrupaciones simetricas resultantes dan ganancias.
Ejemplo:
Suponiendo que al poner en practica el metodo de ruleta usted opte por la combinacion negro, negro (N), rojo, rojo (R) y teniendo en cuenta los siguientes resultados, la ganancia sera la siguiente:
N-N-N-N-N: gana los dos primeros y el quinto
N-R-N-R-N: gana el primero, el cuarto y el quinto
Ahora bien, que ocurre cuando los resultados son adversos?
R-R-R-R-R: pierde la totalidad de la apuesta
R-N-R-N-R: usted gana en dos oportunidades y pierde en tres.
En este caso no se debe dar por finalizado el metodo de ruleta, sino que se debe emplear una progresion lenta para procurar recuperar lo perdido. Es decir, usted comenzara a doblar la apuesta hasta equiparar las perdidas.
Una vez que esto suceda, debera retomar de cero el metodo de ruleta.
Aun con el recurso de las matematicas, la aritmetica y el analisis, hay casos en que el calculo requiere de demasiado tiempo, y aun asi no suele aportar una solucion concreta para ganar a la ruleta.
A decir verdad, existen innumerables sistemas o metodos que se promocionan como infalibles para derrotar a la ruleta, y que suelen ser tan complicados como ineficaces. Ganar a la ruleta es posible incluso con esquemas o estrategias de juego poco sofisticadas como la que haremos mencion a continuacion. La misma es simple y muy facil de llevar a la practica.
En que consiste el sistema de docenas?
La idea del metodo es cubrir el 66% de los numeros en cada jugada realizando apuestas a chances, es decir a los cuadros que se ubican en la parte exterior del paño.
Como se realizan las apuestas?
Donde se ubicaran las fichas dependera del ultimo numero ganador. En base a la docena que este integre, se realizaran las apuestas. Usted apostara a dos docenas por mano, la que se omitira sera, justamente la ultima en salir.
Es decir, para intentar ganar a la ruleta se cubrira el 66% del tablero con las docena que no salio en la jugada anterior. En caso de salir el “0” en la jugada siguiente se repetira la ultima apuesta.
Cuales son los posibles resultados?
Suponiendo que la ultima docena ganadora fuera la tercera y apostando una ficha a las otras dos restantes. Puede suceder lo siguiente:
1. Sale el 0: se pierde toda la apuesta: solo 2 fichas.
2. El numero ganador pertenece a la PRIMERA DOCENA: Usted obtiene 1 ficha en la 1ra, y pierde 1 en la 2da. A su favor 1 ficha, acaba de ganar a la ruleta. (Vale recordar que la docena paga doble).
3. La bola cae en SEGUNDA DOCENA: Se gana 1 ficha en la 2da, y se pierde 1 en la 1ra. Total: Usted obtiene 1 ficha de saldo positivo. Nuevamente ha conseguido ganar a la ruleta.
4. Sale la TERCERA DOCENA: pierde 1 ficha en la 1ra, y 1 en la 2da. Total: 2 fichas.